Posted on

Greatest Gaming Tournament Más oldalak Játssz, és pénzt kereshetsz

Az e-sport funkciók a jelentős erőforrásoknak köszönhetően a globális közösség számára különálló időtöltési szegmenssé váltak. A szponzorációk, a nyereményalapok és a változatos bevételi csatornák alkotják a világ új gerincét, kulcsszerepet játszva a fejlődés fenntartásában. A nagy nevek egyre növekvő elköteleződése, a nyereményalapok elhagyása és a tőkeforrások bővítése kiemeli az új dinamikát, és lehetővé teszi, hogy gyorsan eltávolodjunk az e-sport üzleti gazdaságtanától.

William hill alkalmazás – Szponzorációk és márkanév szerinti értékesítés

Miközben az e-sport versenyek mérete növekszik, a hírügynökségek nagyon elhanyagolják a figyelmet. Olyan platformok, mint a YouTube, a Twitch és még a televíziós hálózatok is versenyeznek a megjelenésért. Szóval, hogyan térnek vissza a valóságban az e-sport csapatok a versenyeken túl, és hogyan működik az új fejlesztési üzletág? A jobb csapatok évente több százezer dollárt is kereshetnek, de sok közösség számára a versenyekből származó bevételek a teljes bevételnek csak kis részét teszik ki.

Mennyit keresnek az e-sport szakemberek? Teljesítmény és elemzések

Ez magában foglalhatja az ESEA S rangjának helyes útjának megtámadását a CSGO-ban, vagy az Adversary ranglétra megtámadását a „Távol a történetektől” kategóriából. Ez lehetetlen feladatnak tűnhet, de ha ezt sem tudod megtenni, akkor rájöhetsz, hogy egyszerűen nem vagy elég képes a magas szinten versenyezni. Az Esports Earnings egy közösség által motivált william hill alkalmazás agresszív szerencsejáték-finanszírozás, amely ingyenes, nyilvános adatbázisokon alapul. A weboldal pontossága a tagsági előnyökön alapul. Valószínűleg egyre népszerűbbek lesznek, mint a hagyományos látványsportok, mint például a baseball és a kosárlabda. A jó hír az, hogy azok, akik a játék élén állnak, rengeteget nyerhetnek, hogy hatalmas összegeket nyerjenek, miközben egy globális verseny legjobb helyéről indulnak.

william hill alkalmazás

Az itteni fizetések jellemzően 50 000 dollártól kezdődnek, de akár évi 80 100 000 dollár felett is lehetnek, ha valaki kiváló embereket keres. Ehhez adjuk hozzá a jutalmakat, és máris kész egy remek koncert. Az utóbbi időben a hálószoba dollármilliókat termelt és osztott szét tagjainak támogatására, évről évre!

Tudja meg, hogyan termelnek bevételt az e-sport szervezetek a versenyekből származó bevételeknek, az online streamelésnek, a média szabadságának, az idézetkonverziónak, a lehetőségeknek és az eszközszponzorációknak köszönhetően. Az e-sportban a nyereményalapok az elmúlt tíz évben exponenciálisan nőttek. A kezdeti időkben egy esemény sikeressége akár több ezer dollárt is tehetett egy játékosból vagy emberből kiváló partnert. Manapság a magas szintű versenyeken nyereményalapokban nyerhet, hogy ellenfeled legyen, vagy akár elérje, vagy meghaladja néhány hagyományos futballesemény résztvevőit. Ez a fejlődés alapvetően az e-sport iránti növekvő érdeklődésnek, valamint a szponzorok és a játékfejlesztők pénzügyi támogatásának köszönhető.

Streamcsoportok

A mostani lelkes pénzügyi szektorban a felsőkategóriás szervezetek is egyre erősebbek lesznek a szervezett bajnoksági mintáknak köszönhetően, például a tipikus tevékenységekben való partnerségeknek köszönhetően. Ez egy kis ízelítőt ad azokból a klassz eseményekből, amelyek az agresszív játék jövőjét alakítják. A Dota 2 új világbajnoksága, a legtöbb e-sport legnagyobb eseménye (a díjazási pénznem miatt) egy „közösség által finanszírozott” verseny.

  • Bár nem, az új jersey-i szponzorációk általában sokkal hatékonyabbak a hagyományos futballal szemben, mivel a játékosok nincsenek körülvéve az új felnőtt kamerák által.
  • A fogadói közösség nagy részének az új ajánlat túl sokat segített.
  • A túlságosan tolakodó hirdetések negatív reakciót válthatnak ki az emberekből, míg a jobb marketing felkeltheti az új szerencsejáték-érzéket és pénzt hozhat létre.

Továbbá, mivel a szervezet értékeli a nyeremény egy részét, a jutalmat általában egyenletesen osztják el a csapat azon tagjai között, akik ténylegesen versenyeztek a díjért. Bár a több mint bevételi forrás elegendőnek tűnhet az eSport csapatok birtoklásához, ez nem garantált. Az eSport csapatok birtoklásának egyik legnagyobb problémája a versenynyereményektől való eltérés; bár valóban fizetnek, nem garantált fizetések. Ez a kiszámíthatatlanság a bevételi csatornák diverzifikálásának szükségességét jelenti. A szervezetek nem csak a nyereményalapokra támaszkodnak a verseny teljes időtartama alatt; de más bevételi forrásokra is szükségük van a pénzügyi helyzetük támogatására. Például a résztvevők oktatóvideókat, játékbeszámolókat vagy életre szóló tartalmakat készíthetnek, és ez kiterjeszti a figyelmet a nyílt eSport rajongókon túlra, hogy megnyugtassa a nézőket és a játékosokat.

william hill alkalmazás

Például a Tundra Esports több mint 8 millió dollárt keresett a 2022-es világbajnokságon. De valójában ennek nagy része a játékosokhoz kerül, és a közösségeket egy kis expressznek tekinti. Ráadásul a legnagyobb versenyek a kis, legnagyobb éves események.

A torna új díjalapja 2017-ben elérte a 24 787 916 dollárt, amelyből 10 862 683 dollárt kapnak az első helyen végzett játékosok. A Dota dos több mint 140 millió dollárt osztott szét tornabevételekből az új 2018-as globális verseny előtt, amely várhatóan még nagyobb nyereményalapot fog eredményezni, mint az új 2017-es verseny. A szponzori értékesítéshez hasonlóan a vállalkozások megpróbálnak profitálni a hirdetéseknek köszönhetően az e-sportba érkező hatalmas forgalomból. A piacok 19%-a a reklámbevételekből származik. Mivel az e-sport folyamatosan növekszik világszerte, az új helyszínek is növekednek, mivel a főbb járműüzemeltetők a növekedés útján haladnak.

Az új közösségek internetes árusokkal és egyéb eseményeken keresztül fogják népszerűsíteni a kütyüket. Mások is játszanak fizikai popzenét – akár a nagy versenyeken is. Népszerű szervezetek, mint például a Party Water, a Fnatic és a T1, támogatási csomagokat kínálnak technikai szervezeteknek, az idős italok, ruhadarabok és hasonlók új gyártóinak. Az ilyen eladások értéke több százezer vagy akár hatalmas összeg is lehet.

Számos játékos fektet be kriptovalutákba, és hajlamosak elfogadni, hogy ez egyfajta jutalék a bevételeikért. Számos titkos előnye van, mint például az alacsony költségek, a kisebb tranzakciós sebesség és a nagyobb biztonság. Az e-sportok biztonságosabb vásárlásokat igényelnek, és az elektronikus fizetések segíthetnek ebben. A fizetéseket biztonságos és titkosított hálózatokon keresztül lehet kezelni, csökkentve a csalás vagy más pénzügyi bűncselekmények kockázatát.